Tag Archives: Китай

Это кросспост моей статьи на Канобу. Оригинал тут.

Я хочу рассказать как я сделал свою первую серьезную игру и стал инди.

В 2014 жизнь занесла меня работать в Китай. Причем в немного неожиданном для меня амплуа, в качестве музыканта. Не буду заострять внимание на подробностях, важно только то, я согласился на этот полугодичный контракт по причине того, что я смогу уделять время днем разработке игр, т.к. на сцену нужно выходить только по вечерам. Так мое хобби внезапно превратилось в дополнительную подработку, фан и возможность посмотреть мир. А также я обрадовался возможности наконец-то взяться за проект чуть покрупнее (потому что можно было подзабросить работу для пропитания и сосредоточиться на дельной и длительной задаче).

На самом деле обстановка изрядно расслабила меня. Мы с моей девушкой жили и работали в Crowne Plaza Xian, весьма комфортабельном отеле. Плюс Азия! Это ведь другая планета. Месяца полтора ушло на то, чтобы насытится впечатлениями и нагуляться. После этого я усиленно взялся за работу.

Кстати именно китайские статуи драконов, которые стоят в Китае повсюду, вдохновили меня на идею для первой локации игры:

Мне всегда хотелось сделать игру с сюжетом, рассказать историю. Идеальным жанром для этого я считаю point-and-click adventure, что на русском чаще называют квестом. Идею такой игры я вынашивал давно. У меня была история, идеи сюжета, заложенные на целую серию игр. Родилось название – Abandoned. Abandoned это сюрреалистичная фантастика. При создании игры я вдохновлялся такими произведениями как Темная Башня Стивена Кинг, серия игр Myst, фильм Куб.

За пару недель была закончена работа по геймдизайну. Параллельно я искал художника. Я очень тщательно выбирал человека, и это было невыносимо сложно для меня. Я почти полностью сформировал видение, как это должно выглядеть. Я перебрал десятки тестовых заданий, забраковал кучу людей. Мне не нравилось даже малейшее несоответствие моим представлениям. Наконец, художник был найден! Его стиль просто попал в точку, я был доволен на 100%. Мы договорились об условиях и работа пошла. Вот один из ранних скетчей Евгения Смолкина:

Пока Женя работал над артом, я написал движок для игры. Использовал я небезызвестный всем Adobe Flash. Игра делалась сразу для 4х площадок: флеш-порталы, Steam, iOS, Android. Разработка растянулась на 4 месяца, вместо ожидаемых двух, в принципе не критично.

Отдельно хочу сказать про музыку. Ее написал просто отличный парень из Москвы, Александр Желанов. У него получился очень темный и атмосферный эмбиент, который понравился многим.

Итак, в ноябре мой контракт в Китае подходил к концу, а игра была готова и оттестирована. В начале декабря я продал версию для порталов, и выпустил в релиз ее уже когда приехал домой, перед самым Новым годом, 31 декабря. Игра получила популярность. На крупнейшем портале kongregate она попала в топ недели, а потом и в топ месяца. Кстати и в топах годах где-то засветилась, на последних позициях.

Mateusz Skutnik, разработчик серии квестов Submachine, из которых я позаимствовал механику, и с которыми часто сравнивают мою игру, неожиданно написал очень развернутый и приятный отзыв.

Поскольку флеш-порталы это маленькое разрешение с кучей рекламных баннеров вокруг, я решил, что нужно воплощать в жизнь возможность поиграть в игру с человеческим разрешением. В начале августа я выпустил версию для Steam. Уже полноценную полноэкранную.

И вот наконец, по истечению более чем года, мобильная версия игры тоже вышла в релиз. Пока что только на iOS. После выпуска самой первой версии Abandoned, по приезду из Китая и поныне я занимаюсь разработкой игр фулл-тайм. Вот таким образом этот немного странный, но интересный эпизод моей жизни помог мне стать инди.

На фото тот самый отель в Сиане:

Сейчас разработка продолжается, и я вовсю работаю над второй частью игры. Напоследок скриншот из Abandoned 2:

001. Полгода в Китае. №1 Отель и работа.

English version of this post is here (английская версия этого поста здесь): http://krutovig.com/half-year-in-xian-01-hotel-and-job/

Немного про новый формат блога. Я пытался вести личный блог на различных площадках, но в итоге решил, что эти посты будут на моем сайте. Итак в разделе life я буду писать о себе (в основном о путешествиях). В разделе work сохранятся старые посты об играх и будут добавляться новые. Постараюсь (не знаю, насколько это затратно по времени) вести блог на 2-х языках, как эту статью.

Так получилось, что в 2014 я полгода прожил в Китае. Это абсолютно внезапное и спонтанное событие в моей жизни. Как раз в тот период много чего происходило, разрыв после длительных отношений, смена профессии. И поэтому, когда жизнь сказала мне “а не хочешь ли ты поехать в Китай поработать музыкантом?”, я ответил “а почему бы и нет?”. Все об этой удивительной стране в один пост просто не вместишь, поэтому их будет несколько.

К слову, до этого я фактически ни копейки не заработал с музыки, это всегда было моим увлечением. Тем более я всегда играл и писал музыку, ничего общего не имеющую с тем, что нужно играть музыкантам на контрактах.

Как так вышло? Моя девушка (она вокалист) в 2012 году уже ездила в Южную Корею на контракт. Поэтому агенты периодически предлагают ей работу. В 2013 она предлагала уехать группой, но контракта не было. Ну а на этот раз попался отель в Сиане, где требовался дуэт.

К этому моменту я уже почти год как забросил свой оффлайн бизнес и, в основном, перебивался фрилансом. В сторону разработки смотрел давно, пытался делать какие-то проекты, но на разработку полноценных игр катастрофически не хватало времени. Поэтому я решил, что вселенная дает мне шанс. В Китае у меня будет куча времени, чтобы перейти в режим фулл-тайм инди (о как я ошибался).

Ну что же. Выучив минимальный репертуар, с которым можно было выступать 4 сета (1 сет = 45 минут), мы собрали вещи и улетели в Китай.

Перелет был очень утомительным. 2,5 часа Харьков – Вена. Коннект 2 часа. 9,5 часов Вена – Пекин. Коннект 4 часа. 2 часа Пекин – Сиань. Для человека, который никогда раньше не летал на самолетах, это было слишком. В целом летать мне не нравится. Я высокий, колени упираются в спинку соседнего сиденья. Спать не могу, даже если вымотан – стоит самолету опуститься на пару метров, мой вестибулярный аппарат тут же будит меня.

Мы заселились в отель, поели, посмотрели сцену и проспали часов 12.

К слову отель очень хороший. Международной сети Crowne Plaza, 5 звезд. Отель занимает 25-52 этажи небоскреба Shaanxi Xinxi Tower, самого высокого здания в городе. Ну а бар, в котором мы работали, это самый высокий бар в Сиане – на 51-м и 52-м этажах здания. Плюс барбекю бар на крыше.

Вот так отель выглядит снаружи. Ночью красиво светится (впрочем как и все в Китае).

По контракту, мы жили в отеле и в нем же питались. При желании можно было оттуда и не выходить. 30-й этаж – дом, 52-й – работа, 1-й еда. Но конечно же мы выходили, и выходили много куда.

Вид из окна номера. Обычная погода для Сианя (и не только для него). Сэр, сегодня смог. Рад за вас, Бэрримор. На окне справа отчетливо видно грязные полосы. За все полгода фасад мыли один раз, и то по-моему это бесполезная затея – смог и дожди пачкают его в считанные дни.

Сам номер выглядит так. Это стандартный дабл. Разочаровывает, что нет панорамных окон, а снаружи кажется, что есть. Отель строили давно, и тогда еще не было такой моды.

Номер очень комфортный. Хорошая кровать, сделанная из двух сдвинутых односпальных и из-за этого еще более широкая. Лично мне очень на руку был комфортный стол, за которым я эти полгода и делал игры. Огромная ванная. Персонал не делал различий между нами и другими гостями, поэтому все ништяки пятизвездочных гостиниц мы прочувствовали по полной мере. К слову, персонал в Китае сделает все, чтобы вам угодить. Штопор в 4 утра? Пожалуйста, мы сейчас вам его принесем. Где найти дешевый рынок? Сейчас, я позвоню маме, спрошу. Один кошерный парень из Израиля, с которым мы познакомились в отеле, даже договорился, что будет сам готовить себе еду в номере на электроплите, которую он привез. Английский персонал знает плохо и не все, и, когда они не могут вас понять, у них случается паника – угодить нужно, а как не знают :-) Да что говорить, например начальник департамента еды и напитков (мой биг босс), знал английский хуже меня.

Кстати Crowne Plaza это еще один из самый англоговорящих отелей в Сиане. Поэтому в нем очень много иностранцев. Ну и он очень дешевый для них. Номер, в котором мы жили, для гостей стоит около 100 долларов.

Работали мы в лаунж-баре на 52-м этаже. Бар считается в городе довольно пафосным, хотя цены в нем обычные для Сианя. Чтобы попасть в бар, нужно пройти через холл отеля и подняться на стеклянном панорамном лифте (эти два лифта видно по бокам здания на фотографии) на последний этаж. Контингент бара в основном составляют богатые местные и туристы-иностранцы.

Вот так выглядит сцена, где мы выступали каждый вечер:

В баре помимо нас работали еще трое музыкантов. Двое на крыше, на барбекю-площадке, мы их почти не видели. Один работал с нами, клавишник. Вот он, справа:

Мы сменялись и играли то вместе, то по-очереди, так, чтобы не было пауз в выступлениях. Парень абсолютно не знает английского языка, поэтому первое время это была мука. Но боссам виднее :-)

Еще сцена, плюс вид днем.

Работать было очень хорошо. Никто за тобой не следит, играть в целом можно было, что угодно, т.к. китайцы не разбираются в западной музыке вообще. Ну и концепция заключалась в том, что мы тут для иностранцев. А так как в отель постоянно заезжали пенсионеры из США большими группами, играли мы по-приколу старый рок: Led Zeppelin, Beatles, Deep Purple и т.д. Это работало, их перло :-) Иногда даже играли еврейские песни для наших знакомых евреев и украинские для украинцев, но об этом в другом посте.

Работа начиналась в 20:00 и заканчивалась примерно в 24:00. Днем мы либо гуляли, либо я занимался разработкой игр. Вообще было трудно что-то делать помимо сцены, все равно времени мало, бывало тяжело. Ну, короче, на двух стульях всегда тяжело.

Китайцы в основном особо не реагировали на музыку. Если их что-то и интересовало, то это сфотографироваться с Настей и все. Ну это у них особый фетиш – европейская внешность. Некоторые заказывали что-то западное, попсу. Несколько хороших песен знали все, вроде Hotel California. Подозреваю, из-за того, что местные звезды когда-то их перепели. Один очень богатый банкир всегда заказывал русские песни. Три белых коня, Подмосковные вечера, Катюшу.

Я очень скептически относился к идее наемной работы, учитывая то, что 8 лет до этого занимался бизнесом и забыл, что это такое напрочь. Но работа получилась с фаном, легко и непринужденно. В моей карьере это очень интересный период, один из самых лучших. Кстати, именно в Китае я сделал свою первую полноценную игру, после продажи которой перешел на фулл-тайм инди.

Если вдруг кто-то собирается ехать на контракт в Азию, наверняка у него куча вопросов. Можно писать мне, я отвечу.

Пожалуйста, комментируйте на основной странице поста.