Tag Archives: итоги

Что я сделал в 2016

Sorry this post is only in Russian.

Постараюсь в более-менее хронологическом порядке рассказать, чем я занимался в 2016.

В начале года я подписал контракт с Colibri games об издании Abandoned на iOS. Я долго искал издателя для своей игры на мобильных, половину 2015-го.  Общался месяца три с Чилинго, честно говоря, вообще не понял, что они от меня хотят – полный сумбур. За премиум игры никто не хотел браться. Игра вышла в эппстор в феврале, получила фичер в 50-ти странах. Игра продавалась за один доллар. Если коротко – это была очень плохая затея выпускать премиум игру. Особенно маленькую премиум игру.  Фичер не особо помог. В общем продажи сильно упали, и к концу года права на игру снова вернулись ко мне (по контракту). Мобильная версия получит новую жизнь в следующем году, но об этом позже.

ios_screenshot5

Еще в декабре 2015 я подписался продать y8 тройку сайтлоков и потихоньку их ковырял, пока не столкнулся с полным непониманием как работает их API, и отсутствием вразумительной поддержки. Потратил на это кучу времени и сил. Постоянно откладывал их, один раз даже месяц не заглядывал в эту работу. Наконец я решил, что хватит, нужно закопать стюардессу, и нанял камрада fysx на эту работу. Юра сделал, все быстро и отлично. Растянулась эта ерунда аж до начала мая.

Тоже в начале года мне неожиданно написали Addicting games и выявили желание купить все мои сайтлоки. По весьма интересной цене. У них нет никакого API, сайтлоки я сделал мгновенно, но вот платеж они растянули на несколько месяцев, причем Бекки могла не отвечать на почту месяц. Очень странная мадам я б сказал. На форуме жаловались на подобные проблемы с задержкой оплаты и сильно парились, я просто временами напоминал о своем существовании. В марте сделку таки закрыли.

Довелось поработать с hanuman. Мы запили с ним сиквел моего платформера Dogs in Space. Делали долго и нудно, в перерывах между своими другими проектами. Параллельно, весной, я продолжил свою серию мини-квестов The Chambers, и сделал игру The Chambers 3. Обе игры были закончены в мае и ушли у8 эксклюзивами.

Продолжение серии Abandoned, по сути мой главный проект года,  растянулось в какую-то невероятную эпопею. Я долго пытался найти художника, но мне все как-то не нравилось то, что у них выходило. В итоге я плюнул и обратился к художнику первой части, хотя первый опыт сотрудничества прошел не сильно гладко. В этот раз я не нанимал его, а мы работали как партнеры. Я думал, что такой формат промотивирует его лучше, но оказалось, что я ошибался. Вместо обещанной пары месяцев он растянул работы по арту чуть ли не на год. Честно говоря, я заглянул сейчас в переписку в скайпе, и не смог найти начало – оно уже стерлось в истории.

%d1%83%d0%bd%d0%b8%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%bc%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b0

За время, пока художник рисовал арт, успел окончательно сдохнуть флеш, произойти инди-апокалипсис, стим изменил правила, а я объехал пол-Европы.

Я думал, что игра выйдет хотя бы в мае, но последние 15-20% арта растянулись до сентября. В итоге игра вышла, но стим в очередной раз изменил условия игры, и, хотя игра получилась значительно лучше первой части, пошла она хуже.

Я задумал сделать небольшой приквел ко второй части, который объясняет, почему герой просыпается перед дверью в горах, где он закончил в первой части, а вокруг все поменялось, словно прошло много лет. Приквел вызвался рисовать все тот же художник, но, когда он пообещал сделать арт, и пропал на месяц, не отвечая на сообщения, я решил, что в нашем сотрудничестве пора ставить точку.

В итоге Леша Гулев посоветовал мне отличного художника из Беларуси, с которым я сейчас работаю и по приквелу и по продолжению.

Приквел выйдет в январе (я надеюсь). Арт к нему готов, дело за кодом, но об этом дальше.

tbt02_bg

Вся серия Through Abandoned полностью переосмысливается. Я меняю инструменты разработки на связку Unity + Spine. Для этого дела я нанял камрада WeslomPo, который пишет мне на юнити универсальный редактор моих квестов. Идею сделать подобное когда-то давно мне подкинул Антон Карлов. Какое-то время я пытался реализовать подобное на флеше, но возможностей и моих скиллов просто не хватало. Фишка в том, что мы стандартизируем все действия в игре, и кодер не занимается программированием загадок, а пишет редактор, используя который, я хитрым образом проставляю связи между предметами, компоную локации и объекты на них, подключаю музыку и звуки. Для него остается лишь закодить мини-игры (и то на самом деле их можно делать из тех же компонентов, если сильно захотеть). На сегодняшний день редактор готов на 90%, осталось это все дело отполировать, обкатать и оптимизировать. Все последующие серии (а их планируется не менее семи) выйдут на этом движке.

Я приступил к разработке Through Abandoned 3. The Refuge. Весной на iOS и Android выйдет мобильная версия Through Abandoned, которая будет состоять сразу из трех игр: TA1+TA2+TA3, объединенных в один продукт. Только после этого TA3 выйдет в Steam, ориентировочно летом.

Флеш окончательно сдох для меня. Чудесно, что это болото наконец-то высохло, и я смогу сосредоточиться на более значимых и интересных проектах.

Говоря об интересных проектах – я наконец-то начал разработку давно задуманной большой адвенчуры. Пока что не буду раскрывать всех карт по завоеванию мира, скажу лишь, что это смесь платформера и персонажного квеста, по геймплею не меньше семи часов. Как раз тот жанр, который я люблю и всегда хотел делать. Моя верхняя планка, игра мечты, как хотите. Покажу пока что ранний скриншот.

screenshot1

Неожиданно для самого себя я взял делать игру на заказ. Небольшой промо-квест. Мне очень понравилась идея, геймдизайн я сделал полностью сам, простор для творчества был предоставлен, поэтому я согласился. Игра будет готова в начале года, сейчас к сожалению не имею права ничего показывать.

С камрадом fysx запилили по приколу небольшую аркадку для мобильных, которая пока что легла на полку в поисках издателя.

Этот год для меня уникален количеством людей с которыми мне удалось поработать. Это были (и сейчас еще продолжаю) Юра Баукин fysx, Федор hanuman, Сергей Кныш, Егор Жарков, Андрей Помазан, Павел apelmon, Миша WeslomPo. Отдельно хочу вынести Сашу Ахуру, который написал музыку и сделал звуки для Through Abandoned 2. The Forest, и теперь продолжает сотрудничать со мной практически по всем моим играм.

Большую часть года я сидел дома. Удалось попутешествовать немного – проехать на машине 4000 км по Европе. Кому интересно, прошу в посты про Вену и Венецию, Мюнхен и Кассель, Прагу и Костнице. Удалось съездить на лучший DevGamm в истории девгаммов, выступить там в качестве музыканта. Отчет я писал в фейсбуке. В велопоходы к сожалению не ходил, но проехал около 5000 км за сезон, катаясь каждый день по лесопарку. Все  лето играл в баскетбол. С ноября пошел в тренажерный зал. Заехал в гости к подруге в Германию, которую не видел шесть лет.

img_1967

Что я собираюсь делать в 2017? Хочу сосредоточиться на двух проектах: Through Abandoned series и большой игре, о которой упомянул выше. Собираюсь отправиться на Ближний Восток или в Азию на еще один контракт по музыке, подобный тому, как я ездил в Китай. Сам себе пообещал наконец привести себя в нормальную физическую форму, потому что чем старше, тем сложнее следить за весом. Для этого я буду ходить весь год в зал, каждый день в сезон ездить на велосипеде минимум по 20 км, играть в баскетбол каждые выходные. Самое главное – обещаю побольше видеться с родными и с друзьями (последних к четвертому десятку осталось совсем мало).

Где-то там уже за горами следующее путешествие мечты – велотур по периметру Евросоюза, может быть и в 2017, кто знает. Предыдущее путешествие мечты состоялось в 2015.

Всех с наступающим!

img_0509

 Кстати запилил нормальную систему комментов на сайте.