All posts by krutovig

Through Abandoned 3. The Refuge secrets


I’m Igor Krutov, the creator of Through Abandoned series. You are here because you’ve found 4/4 secrets in Through Abandoned 3. The Refuge. Which means that you’re smart and (I hope) appreciate my games. Please, welcome to my place in the web.

As a small bonus for your smartness, I want to show you which references I used creating TA3. They are some works of art, books, movies, those I like so much and they inspire me. Also I will explain some parts of the Through Abandoned universe.

The Refuge corridor. 

The round doors, which leads out the Refuge are inspiring by the amazing TV film Star Gate, old Sci-Fi series. The military team discovered the net of such gates and travelled around the whole universe.


Unity 5.6.1f1 Personal (64bit) - ta3.unity - TA123_gitlub - PC, Mac & Linux Standalone DX11

By the way, you have an access only to the one floor of the Refuge corridors with round doors. It leads to different gates in the Ordered. One floor of Refuge for one world. The gates from the corridor where you start TA3 is the Earth hub.

The language

If you press the button on the side of the gates, you’ll see the hologramm with the description of the place where this gate leads.  It’s like an address in Engineers’ language. You’ve seen such symbols before. They have a sense. I developed a language of Engineers. And you can try to decrypt it, some words or at least a system.

Unity 5.6.1f1 Personal (64bit) - ta3.unity - TA123_gitlub - PC, Mac & Linux Standalone DX11

The code on wires

The one from my favorite puzzle games is Safecracker. This idea with the code which “drawn” by wires is a tribute of respect to this game. If you like such games, you can’t pass it.


The elevator

The Refuge doesn’t exist only in a one world. It situated in different pieces of Ordered, very good hidden places: under ground of hell-type planets, inside young solar systems, near black holes. But it didn’t help and the Refuge was destroyed and people died. The Elevator is the special system that teleport you between parts of the Refuge. Each part has coordinates, but the panel was broken and you can just use “favorite floors” buttons.


The subway

You was in this very subway when you was in the Underground city. It’s the strange world where USSR and USA are the same country. You can see cyrillic words inside the subway but when you go outside through the second door in the Tower, you become in the city looks like New York. And you see English signboards. You can read the name of the station on the entrance: “Youth”. In the Subway you see Russian letters “МОЛОД**Н*Я” on the wall of the station. This is the name of the station: “МОЛОДЁЖНАЯ” (Molodyozhnaya). I can translate it as “Youth”.  I must admit that the mood of abandoned subway was also inspired by the brilliant novel by Dmitry Glukhovsky “Metro 2033″ about life in the Moscow subway after a nuclear war.

But how is it possible that you can enter this very Subway from the Underground city? I  don’t know. The thing is: the Subway leads to different worlds, with open teleports. Maybe it was the experiment and such portals could replace Doors. But Engineers disappeared and we will never find out it.

And the secret in the subway… Can you recognize that place? Yeah, it’s the concrete well from the Through Abandoned 1. When you played the first chapter, you can’t get here because of water, but now the well is drawn out and you can go down and activate the secret sign. I do love such jokes.


The Temple

The church hidden between worlds. Looks like there was some dark and scary cult in the Ordered. People worshipped to some powerful and angry beeings. This location is inspired by necromongers style from the movie the Chronicles of Riddick. Also it took a little bit Giger’s Aliens’ style.

The interesting question is: who was the guy in the prison under the temple who wrote down coordinates of the Core? Why he was there?


The Tower

The small hub with 6 Doors. And it looks like somebody lived here. Someone who decided who can pass and who not. There is such tower in the novel of the great modern Russian writer Sergey Lukyanenko called Rough Draft. It works as the customs between worlds. The tower in Through Abandoned doesn’t have any exit, you can watch the local world only through windows, but you can never go out.


The Way

The Way is the world parallel to our Earth but already abandoned. The place what you see is Spain. It situated on Santiago’s Way, the most popular pilgrim route in the world. People comes by feet from the different parts of Europe, through the Spain, to see remains of Saint James body in Santiago de Compostela. Once I complete this pilgrimage by bycicle and it inspired me a lot.

In the Through Abandoned universe the Way has more important, sacred meaning. It passes through the space. The hologram of the Way in space you can see in the Observatory.



Me on the Saint James Way, August 2015:


The House

This is the classical place with ghosts. Old and creepy. Try to find a couple small references in this location.

Did you like the piano puzzle? I’m a musician, guitar player and singer and it was not so easy to design a musical puzzle for non-musicians.

And who is the guy on the stained glass window? And whos diary is in the bedroom on the second floor? Hmm, maybe you see this place not the last time.


The wrecked ship

This place dedicated to my favorite game ever — Tomb Raider II. There are some levels on the wrecked ship Maria Doria in that game. The ship, which was real by the way, lies on the deep bottom of the ocean. Only sharks can reach it. And you of course, through Doors.

The gravitation anomalies is the reference to “Stalker” by Strugatsky brother. There is the anomaly called meatgrinder and when I read the book I always imagine it in such way.



The Core

When you found the way to the corridor from New York you get to the elevator shaft. There are hundreds of locations and doors here. You can imagine the size of the Refuge. But LILIT has closed all the doors and you can only come directly to her. Inside a trap.

The Core has a lot of references. People-batteries comes from Matrix, the portal machine is the small reference to Monsters Inc., the sphere room comes from X-men.  And LILIT is a big reference to my favorite character from Stephen King’s books — the train Blaine the Mono from the Waste Lands. The insane AI. It’s a classic. It’s my respect for the master King, all this dialogue. Don’t judge me hard for that.


Well, the story isn’t ended. In the next parts you will know what kills everything in abandoned worlds, who built all this, meet surviviours. May be.

Through Abandoned 4. The Temple will see the light in 2018. Thank you for playing. Take care of yourselves. And comment here, I will read and answer.

And one more thing. Don’t forget to watch details. There are more interesting things hidden in the game than I told you ;)

Солнечное гало в Харькове. Внезапно.

Сегодня стал свидетелем редчайшего для наших мест явления — солнечного гало, которое мне удалось заснять. До этого дня я был уверен, что гало бывает только в холодных северных широтах, и был очень удивлен когда увидел это в Харькове. Наверное, это самое красивое, что когда-либо попадало в мой объектив.
Хайрезы можно рассмотреть тут.
IMG_7105 IMG_7122 IMG_7124 IMG_7101 IMG_7104

Харьков в фотографиях

Мне безумно нравится Харьков. Вот вроде ничего такого, обычный город, да и я к нему привык за годы, но что-то все равно цепляет.

Решил собрать снимки города в одном посте.

Ниже фото, моего авторства.

Исторический Харьков. Наверное мои любимые места. Дворики, старые дома.IMG_0380IMG_5135 IMG_5136 IMG_5138IMG_6641 IMG_6653 IMG_6654 IMG_6690 IMG_6711 IMG_6712IMG_6235 IMG_6246IMG_6787 IMG_6796

Граффити и прочее народное искусство.

IMG_6730IMG_6775 IMG_6747

Ну без Бабкина и Харьков не Харьков.


Малоизвестный памятник КГБ.


Современный Харьков.

IMG_5142 IMG_5144 IMG_5152

Теплый ламповый Харьков

IMG_6250IMG_5453 IMG_5465 IMG_5469 IMG_5504 IMG_6216 IMG_6233IMG_6282IMG_6279IMG_6270IMG_6545

Радуга в парке Горького.


Пара ночных фото.


ХАТОБ, самое узнаваемое здание, кроме Госпрома.

IMG_5066 IMG_5054 IMG_5036 IMG_5033 IMG_5081

И напоследок, Харьков с высоты. Площадь Свободы.

IMG_6567 IMG_6569








Тестирование Мамонт-байка

Можно почитать этот же пост на фейсбуке тут.

Мой друг Женя Жебко, помимо того, что играет в прекраснейшей группе Pur:Pur, уже пару лет небольшой командой пилит электромотоцикл (или электровелосипед?) Mammoth Bike. И вот теперь стадия разработки у них подошла к концу, и они начинают выпускать свое творение в свет.

Мне довелось побывать на первом тест-драйве, который проходил на раллийной трассе в Черкасской Лозовой.


Отправляясь на место, я вообще не понимал, чего ожидать, и на что похож этот аппарат. У меня за плечами только большой велосипедный опыт, на тяжелых и легких мотоциклах я пробовал только пару раз. На велосипеде кросс-кантри я езжу каждый день, периодически хожу в походы. Поэтому мое мнение о байке Жени нужно рассматривать с этой, любительской точки зрения.



Ребята создали что похожее больше я бы сказал на легкий электромотоцикл у которого есть педали. Байк весит 47 кг, поэтому воспринимать его как велосипед, лично мне странно — педалировать с таким весом получается не сильно хорошо. Возможно, я изменю свое мнение после более длительного тест-драйва, когда попробую велосиденье вместо мотоциклетного. Тем не менее, на крутых подъемах движку можно помогать педалями.IMG_6076

Байк офигенный. Достаточно тяжелый, чтобы вести себя устойчиво, но в то же время достаточно легкий, чтобы чувствовать себя маневренно и поворачивать рулем, как на велосипеде, а не корпусом. Ощущения отличные. Я просто сел и поехал, никакого привыкания не было (для сравнения, я недавно сел на мопед-“табуретку” и привыкал к нему часа два, не меньше). Мне кажется, что даже полного нуба, который как-то умеет ездить на велосипеде, можно посадить на Мамонта, и он поедет через минут 10.


В среднем, не агрессивном режиме езды, грунт-асфальт, при загрузке в 150 кг (человек+багаж), заряда обещают на 100 км. Заряжается полностью за 3 часа. Быстрая зарядка – 1,5 часа. Я рассматриваю байк как средство передвижения по городу и как транспорт для путешествий. Для города 100 км это более чем достаточно. Для путешествий в принципе ок — можно ехать с утра 100, подзаряжаться на обед и еще ехать 50-100. На длительные переходы не способен, но с более “велосипедным” стилем путешествий этого должно хватать.


На этой трассе я развивал скорость 65-70. С учетом сильной покоцанности грунтовки, байк отлично устойчиво держит дорогу. Интересно будет поездить по более ровным грунтам и по асфальту. Максимальная скорость заявлена в пределах 85 км/ч.


Девушка на фото – велосипедист, не имеющая опыта с мотоциклами, легко справилась с управлением.


Дальше просто фото.

Коля и окрошка. Коля — спец по электронике. Пять лет проработал в какой-то эстонской компании, которая делала всякие штуки для боингов.


Женя. Предводитель и идейный вдохновитель.


Вся команда. Кирилл, Коля, Женя.


В тест-драйве принимало участие четверо людей, различной степени опытности.

IMG_6084 IMG_6087 IMG_6090 IMG_6097

Пара из Gameloft, оказались моими коллегами по геймдев-индустрии. Насколько я понял чисто покатушники на велосипедах, без большого опыта. Кстати, реально решили купить байк после тест-драйва.




Данил — байкер с опытом, берет интервью у Жени.

IMG_6130 IMG_6145 IMG_6149 IMG_6152 IMG_6156  IMG_6162 IMG_6165

Я и Мамонт.



Ребята уже принимают заказы на байк. Интересно, что у них уже есть клиенты из США, Канады, Европы. Собираются выходить на Кикстартер.

Позже напишу еще более развернутый в плане информации пост, после того, как ребята дадут мне байк на более тщательный тест-драйв, на целый день.

Можно записаться на тест-драйв, вот тут.

Все фото у меня в инстаграмме.

Группа ребят на фейсбуке.




Весенний Киев

Съездили в Киев в гости к друзьям на выходные. Все фото с поездки.

Все мои фото в Инстаграмме

КрышиIMG_6018 IMG_6015 IMG_6011 IMG_6008 IMG_5999

Какой-то чувак ходит по крыше парковки возле Олимпийского.IMG_5942

Музыканты стали петь меньше Цоя, это уже хорошо.


Секта Фань-лунь развернула шоу не на шутку.

IMG_5913 IMG_5910 IMG_5903 IMG_5890 IMG_5885


IMG_5878 IMG_5858 IMG_5852 IMG_5851 IMG_5848 IMG_5831 IMG_5829


IMG_5818 IMG_5817 IMG_5793 IMG_5772 IMG_5760 IMG_5750

А это вид из окна квартиры моих друзей.


Снова проснулась мысль пожить немного в Киеве. Может быть в этом году решусь.

Велодень 2017

У нас в Харькове прошел Велодень в 12-й раз.

Что это за праздник. Каждый год, в конце мая на самой большой площади в Европе собирается огромное количество велолюбителей на однодневный фестиваль, посвященный самому удобному городскому транспорту.


На первый Велодень приехало меньше ста человек.  В 2016-м году приехало 15000. В этом году – пока не нашел информации.

Одна из целей организаторов – популяризировать велосипед в нашем городе, дать людям узнать, что это действительно удобный и практичный городской транспорт (если кто не в курсе, днем, даже при отсутствии пробок, на велосипеде быстрее добраться куда-либо, чем на машине или автобусе). Стараниями активистов власти Харькова в 2016-м году построили восьмикилометровую прогулочную велотрассу вдоль Харьковского Лесопарка, а в этом году была принята концепция развития велоинфраструктуры (обещают строить велодорожки).


Харьков был и остается одним из самых велосипедных городов в стране, и он имеет потенциал превратиться в украинский Амстердам, если сознание власти будет переломлено в пользу этого.

На Велодне традиционно проводятся различные конкурсы и мероприятия. Из них выделяется два.

Флешмоб с подвижной фигурой из велосипедистов, видимой с воздуха. Например, вот такая Зеркальная Струя:

И велопарад. Полиция перекрывает улицы, и вся колонна проезжает вот такой круг вокруг центра города (это 9 км, которые едешь где-то 60-90 минут):


С утра организованные колонны в сопровождении патрульных машин движутся в центр на праздник.

На Велодень приезжают даже из соседних городов. Из Полтавы бывает 200-300 человек.

Ну и многие велолюбители приезжают в маскарадных костюмах.

IMG_1311 IMG_1314 IMG_1339 IMG_1362

Тут весело. Даже если ваш велосипед лежит где-то на балконе, не поленитесь его достать и приехать. А если велосипеда нет, можно арендовать его в многочисленных пунктах проката.

IMG_5633 IMG_5635 IMG_5658 IMG_5664 IMG_5683 IMG_5688 IMG_5707 IMG_5711 IMG_5719



The Path of Future

Закончили игру под заказ. Тропа будущего это промо-игра, смесь квеста с аркадой, для проекта “Профессия моего будущего”, призванного популяризировать техническую индустрию у подростков.

Поиграть пока что можно только тут:


Книги, которые я прочитал

Так вышло, что с детства я много читаю. Лет с десяти, не меньше. В детстве квартира моих родителей была заполнена книжными полками, они были в каждой комнате.  Их было не меньше, чем полтысячи. Позже эти книги потерялись при переездах. Мы ходили в библиотеку и брали еще книги там. Читали у нас все: папа, мама, мой брат и я.

Когда я был подростком, в начале нулевых, книги стоили дорого, а денег у нашей семьи почти не было. Мы брали книги в прокатных пунктах. У каждого из нас был отдельный залог(для того, чтобы взять 1 книгу, нужно было оставить в залог гривен 10), мы брали разные книги, каждый на свой вкус. Книга давалась на неделю. За неделю, книгу, которую взял например я, успевали прочитать все четверо, ведь было заплачено.

В период возраста 22-28 лет я начал читать много нехудожественной литературы. В основном то, что касается бизнеса, саморазвития. Как много этих книг (в основном бредовых), где успешный чувак из Калифорнии советует тебе, украинскому парню, выйти из зоны комфорта, прошло через меня. Читал различные биографии, документальные вещи, исторические.

Я считаю, что книгам я обязан как минимум двумя вещами: уровнем знания русского языка, уровнем владения речью и уровнем умственного развития, интеллекта.

Недавно я задался мыслью, сколько же я книг прочитал, и провел небольшое исследование.

Я записал каждую книгу, которую вспомнил, и выставил оценку от 1 до 10. 7-10 это хорошие книги, 6 – посредственная, 1-5 – плохо. 10 это оценка, когда книга настолько хороша, что я прочитывал ее на одном дыхании буквально, и потом перечитывал, возможно даже несколько раз.

Я старался проставлять оценки, насколько это возможно, исходя не из моих нынешних ощущений, а пытаясь вспомнить насколько мне понравилась книга в момент прочтения.

Некоторые книги не имеют оценок. Очень странно ставить оценку понравилось/не понравилось Библии или пытаться адекватно оценить совсем детские сказки.

Некоторые книги, я не могу вспомнить о чем они, хотя помню точно что читал, даже помню как выглядела обложка, твердый или мягкий переплет и т.д. Вместо оценки напротив таких книг стоит знак вопроса.

Длиннокартинка с таблицей (Отдельно эта же таблица на гугле тут):


Интересно, что:

Всего 311 книга в списке.

Научной фантастики – 100 книг.

Фэнтези – 50

Прочей беллитристики – 60 книг

Нехудожественных книг – 90

Детских – 11.

Неучтенных в этом списке по ощущениям может быть 150-200.

Средняя оценка (если не считать книги без оценок, и считать оценку 6 для тех книг, где я затрудняюсь вспомнить) – 7,54

Книг с оценкой 10 – 52

Книг с оценкой меньше 7 – 69

Общий Топ. Я пытался расположить эти книги по важности, но это оказалось непосильным. Этот единственный топ идет вразброс. Это просто книги, которые мне нравятся больше всего, и я могу перечитывать их сколько угодно.

  1. Ларри Нивен. Мир-кольцо
  2. Генри Лайон Олди. Путь Меча
  3. А.Б. Стругацкие. Хищные вещи века
  4. А.Б. Стругацкие. Пикник на обочине
  5. А.Б. Стругацкие. Отель “У погибшего альпиниста”
  6. А.Б. Стругацкие. Страна багровых туч
  7. Джон Р.Р. Толкиен. Братство Кольца
  8. Стивен Кинг. Стрелок
  9. Дмитрий Глуховский. Метро 2033
  10. Айзек Азимов. Я, робот
  11. Айзек Азимов. Космические течения
  12. Рэй Бредбери. Лед и пламя
  13. Кир Булычев. Поселок
  14. Стивен Кинг. Как писать книги
  15. Урсула ле Гуин. Волшебник Земноморья
  16. Сергей Лукьяненко. Лабиринт Отражений
  17. Кирилл Еськов. Последний кольценосец
  18. Станислав Лем. Рассказы о пилоте Пирксе
  19. Виктор Суворов. Аквариум
  20. Брайан Олдисс. Без остановки
  21. Витауте Жилинскайте. Тайна страны Тандадрики

Топ 10 по научной фантастике:

  1. Ларри Нивен. Мир-кольцо
  2. А.Б. Стругацкие. Пикник на обочине
  3. А.Б. Стругацкие. Хищные вещи века
  4. Рэй Бредбери. Лед и пламя
  5. Брайан Олдисс. Без остановки
  6. Айзек Азимов. Я, робот
  7. Кир Булычев. Поселок
  8. Айзек Азимов. Космические течения
  9. А.Б. Стругацкие. Страна багровых туч
  10. Станислав Лем. Рассказы о пилоте Пирксе

Топ-5 фэнтези и прочая фантастика:

  1. Генри Лайон Олди. Путь Меча
  2. Стивен Кинг. Стрелок
  3. Джон Р.Р. Толкиен. Братство кольца
  4. Дмитрий Глуховский. Метро 2033
  5. Кирилл Еськов. Последний кольценосец

Топ-10 по прочей беллетристике:

  1. Артур Конан Дойл. Записки о Шерлоке Холмсе
  2. Артур Конан Дойл. Возвращение Шерлока Холмса.
  3. Роберт Льюис Стивенсон. Остров Сокровищ
  4. Жюль Верн. Таинственный Остров
  5. Жюль Верн. Дети капитана Гранта
  6. Марк Твен. Приключения Тома Сойера
  7. Джек Лондон. Зов предков
  8. Джек Лондон. Морской волк.
  9. Александр Дюма. Три мушкетера
  10. Борис Акунин. Квест

По нехудожественной литературе хотел сделать отдельный топ. Проблема в том, что в списке нехватает книг 50, которые на время длительного отъезда я скинул родителям, и мне все лень забрать. Ну и наверное все же тяжело так оценивать, что круче – все же это нехудожественная литература.

Могу сказать одно, из всех этих мотивационных книг, которые я прочел, я в итоге считаю полезными и интересными только биографии. Остальные это шлак в большинстве.

Может быть одна из книг, которую я запомнил больше всех это книга Стивена Кинга “Как писать книги”. Очень рекомендую даже тем, кто никак не связан с писательством.

Последняя книга, которую я прочитал: Dan Brown. The da Vinci Code, в оригинале. Сейчас читаю Игру Престолов.

Что я хочу прочитать: список

Что я сделал в 2016

Sorry this post is only in Russian.

Постараюсь в более-менее хронологическом порядке рассказать, чем я занимался в 2016.

В начале года я подписал контракт с Colibri games об издании Abandoned на iOS. Я долго искал издателя для своей игры на мобильных, половину 2015-го.  Общался месяца три с Чилинго, честно говоря, вообще не понял, что они от меня хотят – полный сумбур. За премиум игры никто не хотел браться. Игра вышла в эппстор в феврале, получила фичер в 50-ти странах. Игра продавалась за один доллар. Если коротко – это была очень плохая затея выпускать премиум игру. Особенно маленькую премиум игру.  Фичер не особо помог. В общем продажи сильно упали, и к концу года права на игру снова вернулись ко мне (по контракту). Мобильная версия получит новую жизнь в следующем году, но об этом позже.


Еще в декабре 2015 я подписался продать y8 тройку сайтлоков и потихоньку их ковырял, пока не столкнулся с полным непониманием как работает их API, и отсутствием вразумительной поддержки. Потратил на это кучу времени и сил. Постоянно откладывал их, один раз даже месяц не заглядывал в эту работу. Наконец я решил, что хватит, нужно закопать стюардессу, и нанял камрада fysx на эту работу. Юра сделал, все быстро и отлично. Растянулась эта ерунда аж до начала мая.

Тоже в начале года мне неожиданно написали Addicting games и выявили желание купить все мои сайтлоки. По весьма интересной цене. У них нет никакого API, сайтлоки я сделал мгновенно, но вот платеж они растянули на несколько месяцев, причем Бекки могла не отвечать на почту месяц. Очень странная мадам я б сказал. На форуме жаловались на подобные проблемы с задержкой оплаты и сильно парились, я просто временами напоминал о своем существовании. В марте сделку таки закрыли.

Довелось поработать с hanuman. Мы запили с ним сиквел моего платформера Dogs in Space. Делали долго и нудно, в перерывах между своими другими проектами. Параллельно, весной, я продолжил свою серию мини-квестов The Chambers, и сделал игру The Chambers 3. Обе игры были закончены в мае и ушли у8 эксклюзивами.

Продолжение серии Abandoned, по сути мой главный проект года,  растянулось в какую-то невероятную эпопею. Я долго пытался найти художника, но мне все как-то не нравилось то, что у них выходило. В итоге я плюнул и обратился к художнику первой части, хотя первый опыт сотрудничества прошел не сильно гладко. В этот раз я не нанимал его, а мы работали как партнеры. Я думал, что такой формат промотивирует его лучше, но оказалось, что я ошибался. Вместо обещанной пары месяцев он растянул работы по арту чуть ли не на год. Честно говоря, я заглянул сейчас в переписку в скайпе, и не смог найти начало – оно уже стерлось в истории.


За время, пока художник рисовал арт, успел окончательно сдохнуть флеш, произойти инди-апокалипсис, стим изменил правила, а я объехал пол-Европы.

Я думал, что игра выйдет хотя бы в мае, но последние 15-20% арта растянулись до сентября. В итоге игра вышла, но стим в очередной раз изменил условия игры, и, хотя игра получилась значительно лучше первой части, пошла она хуже.

Я задумал сделать небольшой приквел ко второй части, который объясняет, почему герой просыпается перед дверью в горах, где он закончил в первой части, а вокруг все поменялось, словно прошло много лет. Приквел вызвался рисовать все тот же художник, но, когда он пообещал сделать арт, и пропал на месяц, не отвечая на сообщения, я решил, что в нашем сотрудничестве пора ставить точку.

В итоге Леша Гулев посоветовал мне отличного художника из Беларуси, с которым я сейчас работаю и по приквелу и по продолжению.

Приквел выйдет в январе (я надеюсь). Арт к нему готов, дело за кодом, но об этом дальше.


Вся серия Through Abandoned полностью переосмысливается. Я меняю инструменты разработки на связку Unity + Spine. Для этого дела я нанял камрада WeslomPo, который пишет мне на юнити универсальный редактор моих квестов. Идею сделать подобное когда-то давно мне подкинул Антон Карлов. Какое-то время я пытался реализовать подобное на флеше, но возможностей и моих скиллов просто не хватало. Фишка в том, что мы стандартизируем все действия в игре, и кодер не занимается программированием загадок, а пишет редактор, используя который, я хитрым образом проставляю связи между предметами, компоную локации и объекты на них, подключаю музыку и звуки. Для него остается лишь закодить мини-игры (и то на самом деле их можно делать из тех же компонентов, если сильно захотеть). На сегодняшний день редактор готов на 90%, осталось это все дело отполировать, обкатать и оптимизировать. Все последующие серии (а их планируется не менее семи) выйдут на этом движке.

Я приступил к разработке Through Abandoned 3. The Refuge. Весной на iOS и Android выйдет мобильная версия Through Abandoned, которая будет состоять сразу из трех игр: TA1+TA2+TA3, объединенных в один продукт. Только после этого TA3 выйдет в Steam, ориентировочно летом.

Флеш окончательно сдох для меня. Чудесно, что это болото наконец-то высохло, и я смогу сосредоточиться на более значимых и интересных проектах.

Говоря об интересных проектах – я наконец-то начал разработку давно задуманной большой адвенчуры. Пока что не буду раскрывать всех карт по завоеванию мира, скажу лишь, что это смесь платформера и персонажного квеста, по геймплею не меньше семи часов. Как раз тот жанр, который я люблю и всегда хотел делать. Моя верхняя планка, игра мечты, как хотите. Покажу пока что ранний скриншот.


Неожиданно для самого себя я взял делать игру на заказ. Небольшой промо-квест. Мне очень понравилась идея, геймдизайн я сделал полностью сам, простор для творчества был предоставлен, поэтому я согласился. Игра будет готова в начале года, сейчас к сожалению не имею права ничего показывать.

С камрадом fysx запилили по приколу небольшую аркадку для мобильных, которая пока что легла на полку в поисках издателя.

Этот год для меня уникален количеством людей с которыми мне удалось поработать. Это были (и сейчас еще продолжаю) Юра Баукин fysx, Федор hanuman, Сергей Кныш, Егор Жарков, Андрей Помазан, Павел apelmon, Миша WeslomPo. Отдельно хочу вынести Сашу Ахуру, который написал музыку и сделал звуки для Through Abandoned 2. The Forest, и теперь продолжает сотрудничать со мной практически по всем моим играм.

Большую часть года я сидел дома. Удалось попутешествовать немного – проехать на машине 4000 км по Европе. Кому интересно, прошу в посты про Вену и Венецию, Мюнхен и Кассель, Прагу и Костнице. Удалось съездить на лучший DevGamm в истории девгаммов, выступить там в качестве музыканта. Отчет я писал в фейсбуке. В велопоходы к сожалению не ходил, но проехал около 5000 км за сезон, катаясь каждый день по лесопарку. Все  лето играл в баскетбол. С ноября пошел в тренажерный зал. Заехал в гости к подруге в Германию, которую не видел шесть лет.


Что я собираюсь делать в 2017? Хочу сосредоточиться на двух проектах: Through Abandoned series и большой игре, о которой упомянул выше. Собираюсь отправиться на Ближний Восток или в Азию на еще один контракт по музыке, подобный тому, как я ездил в Китай. Сам себе пообещал наконец привести себя в нормальную физическую форму, потому что чем старше, тем сложнее следить за весом. Для этого я буду ходить весь год в зал, каждый день в сезон ездить на велосипеде минимум по 20 км, играть в баскетбол каждые выходные. Самое главное – обещаю побольше видеться с родными и с друзьями (последних к четвертому десятку осталось совсем мало).

Где-то там уже за горами следующее путешествие мечты – велотур по периметру Евросоюза, может быть и в 2017, кто знает. Предыдущее путешествие мечты состоялось в 2015.

Всех с наступающим!


 Кстати запилил нормальную систему комментов на сайте.