All posts by krutovig

Велодень 2017

У нас в Харькове прошел Велодень в 12-й раз.

Что это за праздник. Каждый год, в конце мая на самой большой площади в Европе собирается огромное количество велолюбителей на однодневный фестиваль, посвященный самому удобному городскому транспорту.

IMG_1283

На первый Велодень приехало меньше ста человек.  В 2016-м году приехало 15000. В этом году – пока не нашел информации.

Одна из целей организаторов – популяризировать велосипед в нашем городе, дать людям узнать, что это действительно удобный и практичный городской транспорт (если кто не в курсе, днем, даже при отсутствии пробок, на велосипеде быстрее добраться куда-либо, чем на машине или автобусе). Стараниями активистов власти Харькова в 2016-м году построили восьмикилометровую прогулочную велотрассу вдоль Харьковского Лесопарка, а в этом году была принята концепция развития велоинфраструктуры (обещают строить велодорожки).

IMG_1362

Харьков был и остается одним из самых велосипедных городов в стране, и он имеет потенциал превратиться в украинский Амстердам, если сознание власти будет переломлено в пользу этого.

На Велодне традиционно проводятся различные конкурсы и мероприятия. Из них выделяется два.

Флешмоб с подвижной фигурой из велосипедистов, видимой с воздуха. Например, вот такая Зеркальная Струя:

И велопарад. Полиция перекрывает улицы, и вся колонна проезжает вот такой круг вокруг центра города (это 9 км, которые едешь где-то 60-90 минут):

veloday-marshrut-2017

С утра организованные колонны в сопровождении патрульных машин движутся в центр на праздник.

На Велодень приезжают даже из соседних городов. Из Полтавы бывает 200-300 человек.

Ну и многие велолюбители приезжают в маскарадных костюмах.

IMG_1311 IMG_1314 IMG_1339 IMG_1362

Тут весело. Даже если ваш велосипед лежит где-то на балконе, не поленитесь его достать и приехать. А если велосипеда нет, можно арендовать его в многочисленных пунктах проката.

IMG_5633 IMG_5635 IMG_5658 IMG_5664 IMG_5683 IMG_5688 IMG_5707 IMG_5711 IMG_5719

 

 

The Path of Future

Закончили игру под заказ. Тропа будущего это промо-игра, смесь квеста с аркадой, для проекта “Профессия моего будущего”, призванного популяризировать техническую индустрию у подростков.

Поиграть пока что можно только тут: http://futureprof.ru/game/

main_title2a

Книги, которые я прочитал

Так вышло, что с детства я много читаю. Лет с десяти, не меньше. В детстве квартира моих родителей была заполнена книжными полками, они были в каждой комнате.  Их было не меньше, чем полтысячи. Позже эти книги потерялись при переездах. Мы ходили в библиотеку и брали еще книги там. Читали у нас все: папа, мама, мой брат и я.

Когда я был подростком, в начале нулевых, книги стоили дорого, а денег у нашей семьи почти не было. Мы брали книги в прокатных пунктах. У каждого из нас был отдельный залог(для того, чтобы взять 1 книгу, нужно было оставить в залог гривен 10), мы брали разные книги, каждый на свой вкус. Книга давалась на неделю. За неделю, книгу, которую взял например я, успевали прочитать все четверо, ведь было заплачено.

В период возраста 22-28 лет я начал читать много нехудожественной литературы. В основном то, что касается бизнеса, саморазвития. Как много этих книг (в основном бредовых), где успешный чувак из Калифорнии советует тебе, украинскому парню, выйти из зоны комфорта, прошло через меня. Читал различные биографии, документальные вещи, исторические.

Я считаю, что книгам я обязан как минимум двумя вещами: уровнем знания русского языка, уровнем владения речью и уровнем умственного развития, интеллекта.

Недавно я задался мыслью, сколько же я книг прочитал, и провел небольшое исследование.

Я записал каждую книгу, которую вспомнил, и выставил оценку от 1 до 10. 7-10 это хорошие книги, 6 – посредственная, 1-5 – плохо. 10 это оценка, когда книга настолько хороша, что я прочитывал ее на одном дыхании буквально, и потом перечитывал, возможно даже несколько раз.

Я старался проставлять оценки, насколько это возможно, исходя не из моих нынешних ощущений, а пытаясь вспомнить насколько мне понравилась книга в момент прочтения.

Некоторые книги не имеют оценок. Очень странно ставить оценку понравилось/не понравилось Библии или пытаться адекватно оценить совсем детские сказки.

Некоторые книги, я не могу вспомнить о чем они, хотя помню точно что читал, даже помню как выглядела обложка, твердый или мягкий переплет и т.д. Вместо оценки напротив таких книг стоит знак вопроса.

Длиннокартинка с таблицей (Отдельно эта же таблица на гугле тут):

Книги,-которые-я-прочитал---Все-(1)-1

Интересно, что:

Всего 311 книга в списке.

Научной фантастики – 100 книг.

Фэнтези – 50

Прочей беллитристики – 60 книг

Нехудожественных книг – 90

Детских – 11.

Неучтенных в этом списке по ощущениям может быть 150-200.

Средняя оценка (если не считать книги без оценок, и считать оценку 6 для тех книг, где я затрудняюсь вспомнить) – 7,54

Книг с оценкой 10 – 52

Книг с оценкой меньше 7 – 69

Общий Топ. Я пытался расположить эти книги по важности, но это оказалось непосильным. Этот единственный топ идет вразброс. Это просто книги, которые мне нравятся больше всего, и я могу перечитывать их сколько угодно.

  1. Ларри Нивен. Мир-кольцо
  2. Генри Лайон Олди. Путь Меча
  3. А.Б. Стругацкие. Хищные вещи века
  4. А.Б. Стругацкие. Пикник на обочине
  5. А.Б. Стругацкие. Отель “У погибшего альпиниста”
  6. А.Б. Стругацкие. Страна багровых туч
  7. Джон Р.Р. Толкиен. Братство Кольца
  8. Стивен Кинг. Стрелок
  9. Дмитрий Глуховский. Метро 2033
  10. Айзек Азимов. Я, робот
  11. Айзек Азимов. Космические течения
  12. Рэй Бредбери. Лед и пламя
  13. Кир Булычев. Поселок
  14. Стивен Кинг. Как писать книги
  15. Урсула ле Гуин. Волшебник Земноморья
  16. Сергей Лукьяненко. Лабиринт Отражений
  17. Кирилл Еськов. Последний кольценосец
  18. Станислав Лем. Рассказы о пилоте Пирксе
  19. Виктор Суворов. Аквариум
  20. Брайан Олдисс. Без остановки
  21. Витауте Жилинскайте. Тайна страны Тандадрики

Топ 10 по научной фантастике:

  1. Ларри Нивен. Мир-кольцо
  2. А.Б. Стругацкие. Пикник на обочине
  3. А.Б. Стругацкие. Хищные вещи века
  4. Рэй Бредбери. Лед и пламя
  5. Брайан Олдисс. Без остановки
  6. Айзек Азимов. Я, робот
  7. Кир Булычев. Поселок
  8. Айзек Азимов. Космические течения
  9. А.Б. Стругацкие. Страна багровых туч
  10. Станислав Лем. Рассказы о пилоте Пирксе

Топ-5 фэнтези и прочая фантастика:

  1. Генри Лайон Олди. Путь Меча
  2. Стивен Кинг. Стрелок
  3. Джон Р.Р. Толкиен. Братство кольца
  4. Дмитрий Глуховский. Метро 2033
  5. Кирилл Еськов. Последний кольценосец

Топ-10 по прочей беллетристике:

  1. Артур Конан Дойл. Записки о Шерлоке Холмсе
  2. Артур Конан Дойл. Возвращение Шерлока Холмса.
  3. Роберт Льюис Стивенсон. Остров Сокровищ
  4. Жюль Верн. Таинственный Остров
  5. Жюль Верн. Дети капитана Гранта
  6. Марк Твен. Приключения Тома Сойера
  7. Джек Лондон. Зов предков
  8. Джек Лондон. Морской волк.
  9. Александр Дюма. Три мушкетера
  10. Борис Акунин. Квест

По нехудожественной литературе хотел сделать отдельный топ. Проблема в том, что в списке нехватает книг 50, которые на время длительного отъезда я скинул родителям, и мне все лень забрать. Ну и наверное все же тяжело так оценивать, что круче – все же это нехудожественная литература.

Могу сказать одно, из всех этих мотивационных книг, которые я прочел, я в итоге считаю полезными и интересными только биографии. Остальные это шлак в большинстве.

Может быть одна из книг, которую я запомнил больше всех это книга Стивена Кинга “Как писать книги”. Очень рекомендую даже тем, кто никак не связан с писательством.

Последняя книга, которую я прочитал: Dan Brown. The da Vinci Code, в оригинале. Сейчас читаю Игру Престолов.

Что я хочу прочитать: список

Что я сделал в 2016

Sorry this post is only in Russian.

Постараюсь в более-менее хронологическом порядке рассказать, чем я занимался в 2016.

В начале года я подписал контракт с Colibri games об издании Abandoned на iOS. Я долго искал издателя для своей игры на мобильных, половину 2015-го.  Общался месяца три с Чилинго, честно говоря, вообще не понял, что они от меня хотят – полный сумбур. За премиум игры никто не хотел браться. Игра вышла в эппстор в феврале, получила фичер в 50-ти странах. Игра продавалась за один доллар. Если коротко – это была очень плохая затея выпускать премиум игру. Особенно маленькую премиум игру.  Фичер не особо помог. В общем продажи сильно упали, и к концу года права на игру снова вернулись ко мне (по контракту). Мобильная версия получит новую жизнь в следующем году, но об этом позже.

ios_screenshot5

Еще в декабре 2015 я подписался продать y8 тройку сайтлоков и потихоньку их ковырял, пока не столкнулся с полным непониманием как работает их API, и отсутствием вразумительной поддержки. Потратил на это кучу времени и сил. Постоянно откладывал их, один раз даже месяц не заглядывал в эту работу. Наконец я решил, что хватит, нужно закопать стюардессу, и нанял камрада fysx на эту работу. Юра сделал, все быстро и отлично. Растянулась эта ерунда аж до начала мая.

Тоже в начале года мне неожиданно написали Addicting games и выявили желание купить все мои сайтлоки. По весьма интересной цене. У них нет никакого API, сайтлоки я сделал мгновенно, но вот платеж они растянули на несколько месяцев, причем Бекки могла не отвечать на почту месяц. Очень странная мадам я б сказал. На форуме жаловались на подобные проблемы с задержкой оплаты и сильно парились, я просто временами напоминал о своем существовании. В марте сделку таки закрыли.

Довелось поработать с hanuman. Мы запили с ним сиквел моего платформера Dogs in Space. Делали долго и нудно, в перерывах между своими другими проектами. Параллельно, весной, я продолжил свою серию мини-квестов The Chambers, и сделал игру The Chambers 3. Обе игры были закончены в мае и ушли у8 эксклюзивами.

Продолжение серии Abandoned, по сути мой главный проект года,  растянулось в какую-то невероятную эпопею. Я долго пытался найти художника, но мне все как-то не нравилось то, что у них выходило. В итоге я плюнул и обратился к художнику первой части, хотя первый опыт сотрудничества прошел не сильно гладко. В этот раз я не нанимал его, а мы работали как партнеры. Я думал, что такой формат промотивирует его лучше, но оказалось, что я ошибался. Вместо обещанной пары месяцев он растянул работы по арту чуть ли не на год. Честно говоря, я заглянул сейчас в переписку в скайпе, и не смог найти начало – оно уже стерлось в истории.

%d1%83%d0%bd%d0%b8%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%bc%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b0

За время, пока художник рисовал арт, успел окончательно сдохнуть флеш, произойти инди-апокалипсис, стим изменил правила, а я объехал пол-Европы.

Я думал, что игра выйдет хотя бы в мае, но последние 15-20% арта растянулись до сентября. В итоге игра вышла, но стим в очередной раз изменил условия игры, и, хотя игра получилась значительно лучше первой части, пошла она хуже.

Я задумал сделать небольшой приквел ко второй части, который объясняет, почему герой просыпается перед дверью в горах, где он закончил в первой части, а вокруг все поменялось, словно прошло много лет. Приквел вызвался рисовать все тот же художник, но, когда он пообещал сделать арт, и пропал на месяц, не отвечая на сообщения, я решил, что в нашем сотрудничестве пора ставить точку.

В итоге Леша Гулев посоветовал мне отличного художника из Беларуси, с которым я сейчас работаю и по приквелу и по продолжению.

Приквел выйдет в январе (я надеюсь). Арт к нему готов, дело за кодом, но об этом дальше.

tbt02_bg

Вся серия Through Abandoned полностью переосмысливается. Я меняю инструменты разработки на связку Unity + Spine. Для этого дела я нанял камрада WeslomPo, который пишет мне на юнити универсальный редактор моих квестов. Идею сделать подобное когда-то давно мне подкинул Антон Карлов. Какое-то время я пытался реализовать подобное на флеше, но возможностей и моих скиллов просто не хватало. Фишка в том, что мы стандартизируем все действия в игре, и кодер не занимается программированием загадок, а пишет редактор, используя который, я хитрым образом проставляю связи между предметами, компоную локации и объекты на них, подключаю музыку и звуки. Для него остается лишь закодить мини-игры (и то на самом деле их можно делать из тех же компонентов, если сильно захотеть). На сегодняшний день редактор готов на 90%, осталось это все дело отполировать, обкатать и оптимизировать. Все последующие серии (а их планируется не менее семи) выйдут на этом движке.

Я приступил к разработке Through Abandoned 3. The Refuge. Весной на iOS и Android выйдет мобильная версия Through Abandoned, которая будет состоять сразу из трех игр: TA1+TA2+TA3, объединенных в один продукт. Только после этого TA3 выйдет в Steam, ориентировочно летом.

Флеш окончательно сдох для меня. Чудесно, что это болото наконец-то высохло, и я смогу сосредоточиться на более значимых и интересных проектах.

Говоря об интересных проектах – я наконец-то начал разработку давно задуманной большой адвенчуры. Пока что не буду раскрывать всех карт по завоеванию мира, скажу лишь, что это смесь платформера и персонажного квеста, по геймплею не меньше семи часов. Как раз тот жанр, который я люблю и всегда хотел делать. Моя верхняя планка, игра мечты, как хотите. Покажу пока что ранний скриншот.

screenshot1

Неожиданно для самого себя я взял делать игру на заказ. Небольшой промо-квест. Мне очень понравилась идея, геймдизайн я сделал полностью сам, простор для творчества был предоставлен, поэтому я согласился. Игра будет готова в начале года, сейчас к сожалению не имею права ничего показывать.

С камрадом fysx запилили по приколу небольшую аркадку для мобильных, которая пока что легла на полку в поисках издателя.

Этот год для меня уникален количеством людей с которыми мне удалось поработать. Это были (и сейчас еще продолжаю) Юра Баукин fysx, Федор hanuman, Сергей Кныш, Егор Жарков, Андрей Помазан, Павел apelmon, Миша WeslomPo. Отдельно хочу вынести Сашу Ахуру, который написал музыку и сделал звуки для Through Abandoned 2. The Forest, и теперь продолжает сотрудничать со мной практически по всем моим играм.

Большую часть года я сидел дома. Удалось попутешествовать немного – проехать на машине 4000 км по Европе. Кому интересно, прошу в посты про Вену и Венецию, Мюнхен и Кассель, Прагу и Костнице. Удалось съездить на лучший DevGamm в истории девгаммов, выступить там в качестве музыканта. Отчет я писал в фейсбуке. В велопоходы к сожалению не ходил, но проехал около 5000 км за сезон, катаясь каждый день по лесопарку. Все  лето играл в баскетбол. С ноября пошел в тренажерный зал. Заехал в гости к подруге в Германию, которую не видел шесть лет.

img_1967

Что я собираюсь делать в 2017? Хочу сосредоточиться на двух проектах: Through Abandoned series и большой игре, о которой упомянул выше. Собираюсь отправиться на Ближний Восток или в Азию на еще один контракт по музыке, подобный тому, как я ездил в Китай. Сам себе пообещал наконец привести себя в нормальную физическую форму, потому что чем старше, тем сложнее следить за весом. Для этого я буду ходить весь год в зал, каждый день в сезон ездить на велосипеде минимум по 20 км, играть в баскетбол каждые выходные. Самое главное – обещаю побольше видеться с родными и с друзьями (последних к четвертому десятку осталось совсем мало).

Где-то там уже за горами следующее путешествие мечты – велотур по периметру Евросоюза, может быть и в 2017, кто знает. Предыдущее путешествие мечты состоялось в 2015.

Всех с наступающим!

img_0509

 Кстати запилил нормальную систему комментов на сайте.

 

 

 

 

My short list of adventure games

Funny thing: I don’t consider myself a gamer. Of course I play games, but they don’t take a lot of time away from me. And I don’t play those modern AAA titles like The Witcher you know.

I do like adventure games, so here is the short list of the best adventure games in my opinion. I don’t pretend on ultimate truth, it’s just the games I like which influented me.

The games aren’t sort by their hotness; it’s just a random ordered list.

 

1. Tomb Raider II

tomb_raider_ii__lara_croft_by_irishhips-d77eh1t

This is the best Tomb Raider chapter with good puzzles. I played this game on Sony Playstation a long time ago and sometime I replay it on PC.

 

 

2. Safecracker

060730_safecracker_09

You’re a lawyer of the owner of a safe factory. He is died and you have to find his will which is inside his mansion. It sounds easy but he had a bad sense of humor and placed it on the end of the line of puzzle of safes he ever produced.

 

 

3. Machinarium

10

Masterpiece made by Checz studio Amanita Design. The pathetic story about a small robot in the big machine city. If you like adventure games and you’ve never played this, oh then you don’t like adventure games.

 

 

4. Fez

screenshot_x360_fez001

The mind-blowing puzzle game based on some tricks of view angles.

 

 

5. Monument Valley.

monumentvalley-teal

Maybe the best puzzle game ever. These guys took the Escher’s ideas and fullfilled they as a game.

 

 

6. Year Walk

year-walk-poster-proposition

This is very special game about an ancient Scandinavian ceremony, when a man go to the forest and stay here for some days to have a talk with fairies. Creepy and narrative.

 

 

7. Submachine

submachine-32

The misterious escape series by Mateusz Skutnik. These are the small flash games, 10 parts in main series.

 

 

8. Valiant Hears

valiant-hearts-screenshot

The story about The World War I by Ubisoft. Maybe this is more interactive story than a game but it’s excellent anyway.

 

 

9. Limbo

unnamed

Everybody knows that game. No comments.

 

 

10. Inside

inside-xbox-360

The masterpiece from creators of Limbo. The game with very advanced narrative which asks more than answers. Very funny to read these tons of fanat theories about what is going on in the game.

 

 

11. The Wolf Among Us

2fe444f8d4a8d59ccd3684009390580c

The interactive comics about the city of magical beeings, Fables. Usually I consider this genre boring but this one is very good.

 

 

12. Samorost 3

maxresdefault

Strange places, cute characters, a kind of Little Prince’s mood. By Amanita Design.

 

 

13. Lumino City

tumblr_nvjsaszpc01uhls2qo1_1280

This is the game totally made of paper and captured on a camera.

 

 

14. Brothers: A Tale of Two Sons

brothers-a-tale-of-two-sons-download

You control two brother at the same time. They cooperate and help each other. I consider it the on of the best adventure games of the 2015.

 

 

15. The Room

unnamed-1

The game series full of mechanisms and hiding places. And of course it has a misterious story.

 

 

 

The last news

Well ok, I think I kept a silence for a long and now is time for some news and announcements.

Through Abandoned series will get a new life.  Last month we’re developing Through Abandoned 3. The Refuge.  And it will go to the mobiles first. It’s too early to announce the release date, but be sure it will happen in 2017 ;)

21

All the next parts of TA will be at least as long as Through Abandoned 2. The Forest. 2-4 hours of gameplay, depend on puzzle solving skills of a player.

I decided to switch our development tool from Flash and AIR to Unity. It means no more problems with mobile versions.

After the engine on Unity will be ready we will add localizations for released parts on Steam.

BTW we will finally build mac-versions.

Also please notice that my web-site has now a new comment system, which is more better than the old one. So, comment!

What else? Well, I’ve got the small teaser for you. It isn’t conserned with TA3.

tbt07_bg

 

Through Abandoned series – what are we looking for

Through Abandoned is an adventure puzzle game, first person view, midcore.

December 31th 2014 I released the flash game Abandoned, which became a hit on web-portals and 2 000 000 people played it. The game won Kongregate week and month contests and got to the list of the best games of the year 2015.

After such sucsess on portals I ported the game to Steam and released it in Summer 2015. The game was renamed to Through Abandoned. It has “mostly positive” reviews.

Then I started to develop the sequel especially for Steam and mobiles.

Through Abandoned 2. The Forest was released on Steam in August 2016. If the first part was just a flash-game port with gameplay duration around 1 hour, the sequel was made as a longer and better game. 3-4 hours of gameplay, 150+ locations, 12 different worlds, good animations, ambient music, mini-games.

Through Abandoned series is a mysterious stories about the network of parallel worlds connected by portal Doors. These worlds are abandoned, and nobody knows why. You explore these worlds and try to reach your brother who discovered Abandoned and disappeared there. Also you try to solve what happened in these worlds and why people disappeared.

Through Abandoned was designed as a 7-10 part story, 3-5 hours each.

For now we released:
1. Through Abandoned (on Steam in July 2015 and iOS in December 2015)
2. Through Abandoned 2. The Forest (on Steam in August 2015)

Without any budget for marketing we sold 20000 copies of both parts together on Steam. The game already has some database of fans.

What are we looking for.

Publisher and investments.

We want to continue the game but with good publisher who can invest some money to development and do marketing.

First of all we are looking for publisher and investor of Through Abandoned 3. The Refuge (and possibly the next parts too) on Steam.

Also we are looking for publisher and investor of the port Through Abandoned 2. The Forest to mobiles.

You can contact me by the next channels:

e-mail: igor@krutovig.com
Skype: krutovig
facebook: Igor Krutov
twitter: @krutovig